Cursos disponibles

TALLER - NIVEL 1

”APRENDEMOS A PROGRAMAR”

 

Dirigido a:

Jóvenes del Nivel Medio de Escuela Públicas y Privadas

 

Organizado por:

Secretaría de Extensión Universitaria y Departamento

de Ingeniería en Sistemas de Información
UTN - FRVM

 

Este taller es una excelente elección para comenzar a aprender programación en forma práctica, lúdica, con la posibilidad de compartir experiencias, comenzando un camino ascendente hacia conocimientos más profundos en la codificación.

El taller está diseñado para jóvenes que desean conocer las características básicas de la programación para comprender las estructuras lógicas de un algoritmo y acercarse a lenguajes de programación modernos, interactivos que permitan desarrollar pensamiento computacional de una manera lúdica.

El taller pretende constituir un incentivo para aquellos adolescentes que ya muestran un interés por la programación, comiencen a aprender los conceptos y técnicas fundamentales, como así también a desarrollar y potenciar sus propias habilidades.

 

Objetivos y Contenidos

 

 

  • Introducir el pensamiento computacional

  • Conceptualizar el proceso de enseñanza algorítmica – lógica computacional

  • Conocer las diferentes estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas, funciones.

  • Introducirse en la lógica de la programación.

  • Analizar las alternativas que nos ofrecen los diferentes lenguajes iniciales lúdicos para comenzar con el diseño de los primeros algoritmos.

  • Construir aplicaciones colaborativas entre pares de estudiantes.
     

Metodología de Trabajo

 

 

Los cursos se dictan en forma presencial en nuestras aulas y laboratorios de la Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional Villa María, permitiendo el trabajo colaborativo, la programación de a pares y ayuda permanente de tutores capacitados en la temática a desarrollar.

Esta modalidad permite utilizar diferentes plataformas de programación con diferentes tipos de licenciamiento como libre o gratuito.

 

Clases

Aprendizajes a Trabajar y Actividades a Realizar


Recursos y Metodologías


Tiempo

Número

Título




 

1


 


 


 





2


 


 


 


 


 



 



 

3


 


 


 

Introducción a la Algoritmia


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

Estructuras en los algoritmos


 


 


 


 


 


 


 


 


 

Algoritmos en Scratch


 

 

¿Qué es un algoritmo?

Cómo armar un algoritmo, identificar y resolver problemas

Abstracción y refinamientos

Creación de pseudocódigo (ver recursos)

 

 

 

 

 


Estructuras selectivas simples, dobles y anidadas.

Operadores Condicionales Y, O, NO

Estructuras repetitivas: Mientras y repetir.

Funciones

 

 

 

Aprender a utilizar la interfaz del lenguaje Scratch

Transferir los conocimientos de las clases 1 y 2 a este nuevo entorno de trabajo.

Realización de guía de actividades de Scratch

Creación de grupos para la realización del Trabajo Final



 

Creación de algoritmos básicos con el lenguaje Karel

Realización de ejercicios didácticos con la aplicación Lightbot

Pensamiento Computacional

Explicaciones, con soporte de diapositivas.

Google Drive


 


 


 



 


 

Documentación de Karel

Realización de nuevos ejercicios en Karel

Optimización de ejercicios realizados en la clase 1 con los nuevos métodos aprendidos.

Pensamiento Computacional

Explicaciones, con soporte de diapositivas.

Google Drive


 


 


 


 

Documentación de Scratch

Realización de ejercicios en Scratch.

Identificación de sub-problemas (abstracción y refinamientos)

Explicaciones, con soporte de diapositivas.

Google Drive


 


 


 

Duración de clase: 3 horas

Día: A determinar

Hora: 09:00 A.M.

Lugar: Laboratorio de computación UTN FRVM, ala 4.


 


 


 


 


 


 


 


 

Duración de clase: 3 horas

Día: A determinar

Hora: 09:00 A.M.

Lugar: Laboratorio de computación UTN FRVM, ala 4.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

Duración de clase: 3 horas

Día: A determinar

Hora: 09:00 A.M.

Lugar: Laboratorio de computación UTN FRVM, ala 4.



4


 


 

5



Realización
de Trabajo Final


 




 

Exposición de Trabajo Final


En base a lo aprendido en las clases 1, 2 y 3; los alumnos ralizarán una actividad integradora grupal


Los alumnos realizarán una presentación del trabajo realizado, en base a lo analizado a partir de la página N° 4


Google Drive

Asistencia por parte del docente, dejando que el alumno realice un pensamiento crítico con su grupo.


 


 


 

Google Drive

 


Duración de clase: 3 horas

Día: A determinar

Hora: 09:00 A.M.

Lugar: Laboratorio de computación UTN FRVM, ala 4.


 

Duración de clase: 3 horas

Día: A determinar

Hora: 09:00 A.M.

Lugar: Sala de Coworking de Sistemas, UTN FRVM.


 

OTRAS FORMAS DE PAGO

Si bien la plataforma trabaja con MercadoPago, es posible abonar el curso mediante Transferencia Bancaria sin utilizar MercadoPago, para obtener más información y asesoramiento comunicarse mediante correo electrónico a s_extension@frvm.utn.edu.ar o a través del teléfono +54 9 353 478-8248